部落战争(Clash of Clans)9本防御阵分析
来源:未知 作者:乐儿 时间:2013-04-09
部落战争(Clash of Clans)9本防御阵截图 部落战争(Clash of Clans)9本防御阵类型 守杯(守杯/守金/综合) 部落战争(Clash of Clans)9本防御阵优点 1、各个建筑分散,4电塔,3防空完美结合。 2、由于建
部落战争(Clash of Clans)9本防御阵截图
部落战争(Clash of Clans)9本防御阵类型
守杯(守杯/守金/综合)
部落战争(Clash of Clans)9本防御阵优点
1、各个建筑分散,4电塔,3防空完美结合。
2、由于建筑分散,皮卡会在外围绕圈,龙也会掉头打外围建筑
3、lost说的弓箭加胡子能偷一星,这种情况是不科学的。
4、皮卡+法师 or 12龙 只有1星。
5、2700+ 守杯?#26412;?#19981;要指望能有人送杯了,
《部落战争》在初期玩的就是掠夺资源和和保护资源,资源是基石。把主城扔在墙外面,把红水瓶跟金库分开间隔在墙内部是上策。水瓶跟金库之所以要分开放,主要就是防止一波绿鬼后直接老底被端。
阵型攻略:
第一是紧凑阵型
紧凑的?#20040;?#33258;然是火力覆盖,特别是城墙内部,所有火力都能够交叉覆盖, 我装?#39057;?#35828;,除非是五本以上的高等级掠夺,我这个阵没有招架之力,其他同等级,或则五本的掠夺,很难一波荡平我阵地,只能二选一,荡平城 外或者被憋死在城墙里面,在我没建高射炮之前五本气球流也能清我,但也没清光。
第二?#24378;?#36793;?#21040;?#22478;
?#20040;?#23601;是别人下手的空间狭窄,出来的部队往往挤在一块,有利于?#28982;?#28846;杀 伤,?#31354;?#36793;种上花草,插上旗,能够把地面部队分流,减缓一波流啃建筑的速度,速度很重要。
因为这个等级杀伤力最大的就是?#28982;?#28846;,我的是二级,两炮杀死一波,但是如果是一波流,黄毛或者绿鬼,他?#24378;?#30340;速度太快,?#28982;?#28846;的炮弹常常会落在他们后面,杀
?#21152;錚骸端?#23376;兵法》提到:“十则围之,五则攻之,?#23545;?#20998;之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。”大意是说,作战行动中,如果参战方在力量上占有优势,就应主动出击;如果力量不如对方,则应以防御为主。可见,在当时条件下,防御是一种“较强的作战形式”,其实现?#35759;?#36828;小于进攻。 随着军?#24405;?#26415;不断发展,作战行动?#40644;屏斯?#23450;战场和阵地限制,已在整个作战空间的各个层次、各个方向和各个维度同时展开。这种情况下,地利优势和阵地防护作?#20040;?#22823;减弱,防御?#35759;?#21644;成本大大增加,攻防的难易程度和代价都发生?#22235;?#36716;。俄国学者加列耶夫以巡航导弹为例指出,进攻与防御之间存在着8-14倍的费效比剪刀差。也就是说,如果参战力量和资源不足以用来进攻,也就更不足以用来防守了。
由此可知,现代战争中,经济有效的防
?#31471;?#23376;兵法》提到:“十则围之,五则攻之,?#23545;?#20998;之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。”大意是说,作战行动中,如果参战方在力量上占有优势,就应主动出击;如果力量不如对方,则应以防御为主。可见,在当时条件下,防御是一种“较强的作战形式”,其实现?#35759;?#36828;小于进攻。
随着军?#24405;?#26415;不断发展,作战行动?#40644;屏斯?#23450;战场和阵地限制,已在整个作战空间的各个层次、各个方向和各个维度同时展开。这种情况下,地利优势和阵地防护作?#20040;?#22823;减弱,防御?#35759;?#21644;成本大大增加,攻防的难易程度和代价都发生?#22235;?#36716;。俄国学者加列耶夫以巡航导弹为例指出,进攻与防御之间存在着8-14倍的费效比剪刀差。也就是说,如果参战力量和资源不足以用来进攻,也就更不足以用来防守了。
由此可知,现代战争中,经济有效的防御方法并非构建“坚固而严密”的阵地和防护体系,而是
在说本土防御前首先要搞清楚,我们到底要防御什么?也就是?#30331;?#22312;的敌对国到底看上了我们的什么?只有看清楚了这一点,我们才会知道未来的防御战争将以怎样的战争形式出现,我国的军事力量应该进行怎样的调整和部署。
?#20154;?#39046;土,美果和欧盟好象从没对我们的领土产生过较大的兴趣。俄罗斯帝国曾经想要东三省,但这种欲望并不强烈。印度想让西藏独立,这种想法大多出于其地缘政治安全的考虑。现在看来是日本,也只有日本因其领土的地质因素而充满了忧患意识,所以对东三省的渴望?#24378;?#20197;想象的,但目前的政治原因使其不具有完全的战争能力,这是我们现实具有的,可把握的有利因素。
再?#30340;?#28304;,现代意义上的能源以石油、铀238、天然气为主,在这些方面我国的内陆储量从来就没有极大丰富过,再加上过去十几年的粗放式、低效率的过量开采,现在只能勉强够国内消耗总量的一半,实在没有什么可以让外国?#23631;?#30524;馋的。
再说矿产资源,钨
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【防御塔】
1.?#20248;?#28846;
简介:大本营1级解锁,对点的地面攻击。在游戏初期,升?#37117;优?#28846;是很好的防御措施。
优点:?#20248;?#28846;有?#32454;?#30340;攻击速度和?#24049;?#30340;攻击防御,可以放在?#28982;?#28846;或者法师塔的附近,替?#28982;?#28846;或者法师塔吸引巨人的火力。
缺点:?#20248;?#28846;只能对点地面攻击,面对大量的弓箭手或者野蛮人较为无力,同时,?#20248;?#28846;只能对地攻击,无法攻击空中单位。
2.箭塔
简介:大本营2级解锁,对点的陆空攻击。
优点:箭塔有?#24049;?#30340;攻击速度和优秀的攻击范围,在游戏初期,是唯一的防?#25112;?#31569;。
缺点:箭塔只能对点弓箭,在大量的弓箭手或者野蛮人前较为无力。
3.防空火箭
简介:大本营4级解锁,对点的空中攻击。
优点:攻击速度快,攻击范围广,能十分有效的?#20540;部?#20013;单位的进攻。
缺点?#22909;?#26377;对地能力,防空火箭很容易被地面部队
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